اوقات فراغت

  • هریس، دیوید (1391)، مفاهیم کلیدی در مطالعات فراغت، ترجمه ی محمدسعید ذکائی، سنا چاوشیان، تهران: تیسا، چاپ اول- 511 صفحه

    25 ژوئن 2014
  • مقدمه: جامعه ی  مدرن با ویژگی ها و ساختارهای اجتماعی و فرهنگی اش تأثیر بسیار عمیقی بر هویت و شکل زندگی انسان امروزی گذاشته است. رسانه ها و وسایل ارتباط جمعی نقش بسیار مهم و بارزی در تکوین هویت فرهنگی و اجتماعی انسان عصر حاضر و تعریف و جهت دهی نیازها و برجسته سازی مفاهیم هویتی و هویت ساز و در نتیجه ایجاد یک سبک زندگی برای شهروندان جوامع امروز ایفا می کنند. رسانه‌ها نیز به عنوان یکی از جلوه‌های زندگی امروزی بشر نه ‌تنها از این نظرمستثنی نبوده اند بلکه نقشی کلیدی را عهده‌دار هستند.

    23 ژوئن 2014
  • جام جهانی فوتبال 2014، همچون همیشه بسیاری از مشتاقان این ورزش را به پای  پرده های تلویزیون می کشاند و  یا آنهایی را که شانس بیشتری داشته باشند می تواند تا استادیوم های  بزرگ و پرشکوه  هدایت کند. اما در این  میان رنج های یک ملت بزرگ، برزیل، ناچیز نگاشته می شود و اعتراضات گسترده آنها به برگزاری  این بازیهای پرهزینه در کشوری که در حال حاضر در بحرانی اقتصادی است پشت پرده  هیجان بازی ها و  پرده های تلویزیونی که برای  سرمایه داری جهانی و فیفا پول تولید می کنند، نادیده گرفته می شود.

    21 ژوئن 2014
  • کشورهای دارای نظام های دموکراتیک همواره در جهت دخالت دادن مردم عادی در امور دولتی حرکت کرده اند. چنان چه پاتنام اشاره می کند شرکت دادن افراد عادی جامعه در فرایندهای آموزشی، مذهبی، اجتماعی و سیاسی و آگاهی دادن به آن ها در زمینه های مزبور از الزامات احقاق دموکراسی در جامعه است. اما از آن جا که فعالیت برنامه ریزی همواره عملی نیازمند تخصص و مهارت خاص شناخته می شده است، تا اواخر قرن بیستم شرکت در فعالیت های مدنی نیز در همه ی کشورهای جهان به افراد متخصص که مهارت های خود را در این زمینه به اثبات رسانده بودند منحصر می شد.

    10 می 2014
  • تصویر: لوکزامبورگ: بوده ام، هستم، خواهم بود!

    05 می 2014
  • وقتی زمان ما را مدیریت می کند
    گذران اوقات فراغت در بین دانشجویان

    26 آوریل 2014
  • این روزها واژه‌هایی که بیش از هر چیز در شبکه‌های اجتماعی ایرانیان جلب توجه می‌کنند، نسل جدیدی از واژگان سیاسی-اجتماعی غالباً مربوط به پیوند مبارزات اجتماعی واقعی و مجازی هستند (اگر بتوان مبارزه را به چنین سطحی فروکاست). اسلکتیویسم یا همان «مبارزه از زیر پتو» و کلیکتیویسم  (مبارزه از طریق کلیک کردن و به اشتراک‌گذاری) از جمله واژگانی هستند که این روزها تبدیل به

    14 آوریل 2014
  • بازیهای ویدئویی گاهی اوقات نوجوانان را معتاد می­کند مخصوصا پسرها را که نسبت به دخترها زمان بسیار بیشتری را صرف آن ها میکنند.نگرانی شدیدی که بازی های مجازی در میان برخی از والدین ایجاد کرده است با روشی که رسانه ها مساله ی وابستگی به فضای مجازی را مطرح میکنند تشدید شده است. آیا نگرانی در مورد ویژگی اعتیاد­آور بودن این بازیها توجیه شده است؟ حقیقتأ روانشناسان در مورد این موضوع چه می­گویند؟

     گذر به بازی اجباری

    04 فوریه 2014
  • آزروت (Azeroth) دنیای قرون وسطایی و خیالی دنیای وارکرفت (World of Warcraft) پر از ساحران قدرتمند ، هیولاها و شمشیرهای جادویی است. بازیکن ، برای ورود به این دنیا باید ابتدا نژاد شخصیت بازی خود را انتخاب نماید : الف         ( Elfe ) ، ارک (orc) ، کوتوله ( Nain) . .

    27 ژانویه 2014
  • اهمیت این بازی ها برای مدت زیادی نادیده گرفته شده است. شکافی که بین جوانانی که این بازی ها را انجام میدهند و بزرگسالان ، آنها را در رده ی تفریحات معمولی قرار داده بود. اما شیفتگان پک من ( pac man ) از این به بعد فرهنگ مشترکی را با کودکان خود به اشتراک میگذارند. کنسول های بازی با قدرت محاسبه ی بدیع خود ، دنیایی خیالی ، گرافیکی و سناریوهایی مثل فیلم های سینمایی را به مخاطب خود عرضه میکنند با این تفاوت که در آن بازی کننده ایفاگر نقش اصلی میباشد.این پدیده ی اجتماعی بازتاب دنیایی مبهم است و هدف آن مهیا کردن امکان فرار از واقعیات برای مخاطب خود با حفظ واقع گرایی است.

    27 ژانویه 2014

صفحه‌ها